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The instructions on this page guide you through the process of creating an artillery explosion effect using Phoenix FD 4, V-Ray Next and thinkingParticles 6.
Overview
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This is an Advanced Level tutorial. The workflow for setting up the shot and the Phoenix FD settings involved in the simulation are explained in detail. However, creating a production quality shot of a similar nature may require some changes to the lighting, materials and/or the Phoenix FD simulation. Understanding of thinkingParticles is beneficial but not required. |
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Units Setup
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Scene Layout
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In this tutorial we have so many fire/smoke sources that need to be added, that the steps can get rather complicated. So let's focus here only on the Phoenix FD related steps and feel free to use the camera and lighting settings in the provided sample scene. For your reference, below you can find the camera and light settings.
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thinkingParticles Simulation
The next couple of sections contain instructions for caching the thinkingParticles simulation. The setup is not discussed in-depth, it is only provided as a starting point for the Phoenix FD Simulation.
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Phoenix FD Simulation
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We are going to create seven different Fire/Smoke sources. As an overview, we list them here first. Among those sources, only major_explo emits fuel and explodes, as the name implies.
The other sources are: Upward dust is white dust that flies upward; falling_dust is the dust that creates dust trails as particles fly; V_dust is created when the bomb hits the ground and rises up in V-shape. We have two types of shockwaves: one runs slower (shockwave_short) and the other runs faster (shockwave_long).
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Adding V-dust Fire/Smoke Sources
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Adding Major Explosion Fire/Smoke Source
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Adding Smoke Noise to the V_dust
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Adding Upward_dust Fire/Smoke Source
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Adding the Falling_dust Fire/Smoke Source
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Adding Shockwave Fire/Smoke Sources
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The Final Simulation
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V-Ray Frame Buffer
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